Hab da mal ne Frage:
In fast allen Seen hat das Wasser Berge, schaut irgendwie doof aus, lässt sich sowas über "Elevation" lösen?
Der Entwickler selbst wird das ja wohl auch schon gemacht haben, wirds besser, wenn man das selber macht?
Hab da mal ne Frage:
In fast allen Seen hat das Wasser Berge, schaut irgendwie doof aus, lässt sich sowas über "Elevation" lösen?
Der Entwickler selbst wird das ja wohl auch schon gemacht haben, wirds besser, wenn man das selber macht?
Ja, kann man korrigieren. Liegt an den Quelldaten, die gewissen Schwankungen unterliegen. Abhilfe geht dann nur, wenn man die Geodaten-Bilder, die die Höheninformationen enthalten, bearbeitet. Also da, wo Flüsse und Seen als auch das Meer befindet, einheitliche Farben = Höhe färbt. Problem: Die Bearbeitung ist nicht einfach,da der Farbraum mehr Tiefe enthält, als der Bildschirm darstellen kann. Man muss die Bilder aufblenden, bearbeiten und wieder zurück Blenden. Dann daraus die maph Dateien generieren. Ist echt nicht einfach die Seen, Flüsse und auch Airports (dafür mache ich das) überhaupt zu finden. Ich generiere dafür ein Luftbild und blende das als zweite Ebene mit ein. Funktioniert so leidlich.
Deswegen mache ich das nur für die Plätze mit fester Runway. Ich habe mal ein Artikel dazu geschrieben, der aber nicht veröffentlicht wurde. Muss ihn mal suchen, eventuell morgen.
Gefunden. Sind sogar zwei Artikel.
Vielen lieben Dank!
Respekt vor deiner Arbeit!
...und ich dachte, das läuft so, wie Grids, daß man sich irgendwo topografische Karten läd, das ist aber ja doch seeeeehr viel mehr Aufwand.
Werde mich jedoch mal einlesen, denn es gibt da ein paar Seen, die wünsche ich mir einfach ohne Berge (Forggensee, Kochelsee und Walchensee fällt mir da gerade ein )
Und dann noch eine Anleitung in deutsch, besser geht´s nicht, vielen lieben Dank Dir und euch.
Ein wichtiger Aspekt noch für die generierten Level bei den Höhendaten: Diese haben Einfluß auf die maximale Größe der Cultivation. Wenn man z.B. Cultivation Dateien mit der Größe von Level 10 hat (und die Ladeentfernung vernünftig eingestellt hat) und Höhendaten von Level 11, dann bekommt man Probleme, da die Bebauung auf Level 10 oder gar Level 9 Mesh gestellt wird. Wird dann das Level 11 Mesh geladen, dann schweben die Häuser oder sind sie eingebuddelt, da sie nicht meshgenau beim Laden in der Höhe platziert wurden. Ich würde die maximale Größe der Cultivation an das Mesh anpassen und bei einem Level 11 Mesh maximal Level 11, besser Level 12 große Cultivation Gebiete bauen. (Und die Ladeentfernung nicht zu groß einstellen, da sonst trotzdem die Häuser und Bäume auf ein zu niedrig aufgelösten Mesh gestellt werden.)
Das gilt alles für den Aerofly FS 2, vermutlich auch für den 4er.
Aber Wasser hat doch nun mal Wellen!
Joa schon, aber ich glaub nicht, daß es in einem kl. See solch einen Tsunami gibt?!
Den Grünen nach: JA! BALD!
Ok, ich glaub, wir haben den gleichen Humor, aber es kann öffentlich in den falschen Hals(Ohr) kommen.
.....ich mache gerade Gran Canaria, da muss ich nix anpassen, die Qualität ist super in Google und alle Grids identisch.
EDIT: ok, ein kl. "Fehler", aber den sieht man kaum.
Kleiner Tipp: Aus irgendeinem Grund sehen die meisten nicht, dass ihre Bilder einfach zu dunkel sind! Nimm Dir die Cultivation als Referenz: Der Untergrund muss die gleiche Helligkeit haben, wie die Häuser! Einfachste Übung!
Als ich die Tiles begutachtet hatte meinte ich auch, die seien zu dunkel, ingame hat´s mir so jedoch gefallen, werde ich also wahrscheinlich einfach so lassen.
....bei nichtgefallen einfach den Bildschirm heller drehen.
Cultivation....so weit bin ich noch nicht, wüsste nicht mal, wo ich da kucken soll.
Habe mich mal an so einer Korrektur versucht, wobei ich glaube, das ist dort mit Absicht unscharf.
....Leider gab es keinen Mapserver, der die gleiche Auflösung lieferte, ich hab dort jetzt Bing genommen, jedoch ist die Auflösung viel schlechter, d.h. dort ist nun effektiv vielleicht noch Level13-14, anstatt 15.
Aber besser, wie komplett unscharf.
EDIT:
Ist nur WIP, wollte nur mal testen, ob das so funktioniert, wie ich denke.
Hab´s inzwischen weiter verbessert (Farben/Kontrast/Übergänge), könnte aber noch dauern, da erstmal mein Urlaub dazwischen kommt.
p.s. Sind 3 solcher Stellen und dann muss man das ja mehrmals machen für die unterschiedlichen Levels, wobei Level 12-14 bei mir das gleiche Grundmaterial ist und ich denke, unter 12 sieht man´s eh nimmer.
Moin,
letzter Fix kurz vor Urlaub:
....vielleicht noch als Workaround Tip:
In PS die Funktion Bild>Korrekturen>Farbbalance ist gold wert, man sollte allerdings vorher die Sättigung anpassen.
Beim erstem Fix hab ich das über Farbton/Sättigung gemacht, deshalb ist dieser nicht ganz so gut, wobei man ingame nichts davon merkt. Die anderen sind mit dieser Korrektur und es ist echt besser, zusätzlich nutze ich noch "Farbe ersetzen" mit Selektion der Farben.
p.s. generell ist "Farbe ersetzen" (mit Quelle) in meinem Fall nicht so wirklich brauchbar.
Jetzt mal ehrlich, bei Google sind "strategisch wichtige Orte" unscharf gemacht, daß man dort nichts erkennt, machmal aber auch, wegen "Privatsphäre".
Normalerweise würde ich nie auf die Idee kommen, das dort was "wichtiges" ist, aber Google markiert mir das ja, also weis ich, aha, dort darf ich nicht schauen.
....mache ich dann in Bing.
Ich bekomme sozusagen eine Karte mit markierten "wichtigen Orten".
Glaube, das ist nach hinten los gegangen.
So, das muss sein....
mal ein Vergleich zwischen Bing und Google (ist nicht überall so!), hier Gran Canaria....meine Gegend habe ich mit Bing gemacht, das ist dort besser.
Rechts/Oben im Bild = Google
Links/Unten im Bild = Bing
.....in Level 14 sieht man keinen Unterschied mehr, bei Level 15 kann man es erahnen, wenn man weis, wo man suchen muss, dies ist die PS Ansicht (Zoom Level20 > wegen Watermarks, bei Bing ZL 19, da es dort 20 nicht gibt).
ZL 20 als Quelle für Gran Canaria ist vergebliche Mühe. Aerofly kann das trotz Level 15 in den Breiten rein rechnerisch gar nicht darstellen. ZL 20 wird erst ab 60°N oder 60°S interessant.
Ach so, ja. Die Watermarks. Das ist natürlich ein Grund für ZL 20 bei G. 😀
Jop, die Watermarks werden dadurch so klein, daß man sie ingame nicht sieht und sogar im Rohformat fast nicht.